这里我先设定《圣地》的格斗规则。
游戏里每个人物的普通攻击或技能施放,都带有或多或少的减速功能,因为英雄可以跑步。玩家按AIT键时,英雄会作防御,无法反击,但所受伤害减少30%,但停按AIT键会有0.5秒内无法反击与无法施放技能的惩罚,同时任何攻击,只要是在敌人60角度的背后,都会造成双倍伤害。如果按AIT键时跑来跑去,让侧面遭受攻击,也会增加30%的血量损失,就是说玩家操作英雄不能背对敌人,否则会增加生命损失,移动的时候最好要与敌人是平行线的位置,这样按住AIT键时是有30%伤害减免的,刚好与侧面损伤增加30%对冲。也就是说,走位要有规律,尽量避免背对敌人,在180度里,越是接近60度,损失就越大,闪避的时候只可平行线移动,或者尽量侧面移动,不要露出60角度至90角度的后背,以减少损失,因为《圣地》里的技能通常是指向性技能,所以有时候侧面闪避可以起到避开技能的大作用。背对敌人除了增加伤害损失,还会增加移速惩罚10%,让敌人更方便获取人头。同时《圣地》里几乎所有英雄都有自由转换远程攻击的能力,背对敌人会是兵家大忌。玩家按AIT键时可以用于团战时,当多名敌人集火杀你,你可以按防御耗血,尤其利于肉盾,把进攻留给队友。
英雄的基本战斗属性有:攻击力、法术伤害、攻击速度、移动速度、减速、暴击、晕眩、吸血、卸力、闪避、防御、攻击距离。
关于暴击、卸力、攻速、减速、吸血、这几样装备加成,一般会设置为购买卸力与攻速最划算,暴击与闪避次之,减速与吸血最贵,因为游戏里英雄分肉盾、武士、魔法师,他们打法不同,各有优缺点,所以在购买装备上需要逻辑加抽象的设定好。
游戏在战场开始之前,玩家选择英雄,界面上会有选择功谱秘籍的版块,一般每选一个英雄都有自动推荐的武功秘籍,玩家可以自己修改。游戏设定有十本武功秘籍,每本分肉盾、武士、魔法系,有的功谱多种打法混合,有的功谱特别突出一种打法,随着英雄所练秘籍不同,以后成长升级所获得的能力也大不一样。
十本功谱:《战锤神典》,《八部天策》,《毁灭法则》,《时空剑典》,《生命境界》,《虚天鸿蒙》,《上古神功》,《不死大法》、《阴阳轮回》、《九天玄术》。
然后我且设计第一个英雄人物,同时得先确定电脑游戏里鼠标加键盘的操作规则。
键盘有八个技能键,四个物品键,一个回城键。空格键是跳跃,分翻墙与纵跃,当英雄面前有障碍物他只能近距离的翻墙,当面前无障碍物他则可纵跃得更远,如果按跳跃键指向一名敌人,落地时会自动触发普通攻击,落地停顿0.5秒,如果当着敌方英雄的面跳跃,有可能会被暴击并倒地,英雄一旦倒地,玩家可以双击右键滚动弹跳。Q、W、E三个是一般技能,R是大招一般施放间隔很久,TAB是辅助技能一般施放间隔是大招的一半。CAPSLOCA是近战与魔法师转换,但近战转为魔法师会不再有技能,只能普通攻击,魔法师转换为近战类似。CTRL键是格挡防御,会使所受伤害降低30%,但是无法攻击,并且松开后会有0.5秒无法攻击或施放技能的惩罚。物品键是1、2、3、4,玩家购买装备后普遍会携带物品技能,可以选择物品施法。回城键一般以鼠标点击。
鼠标分左右两个键,与滑轮。左键是点击技能,右键是攻击指令,双击右键可以跑步,滑轮用来调整地图大小,比如追杀敌方英雄的时候可以把地图调小以更好跟踪。
2009年的时候,我再次受到脑电波的攻击,使我思维紊乱,白痴一样,流浪于重庆,出于某种缘故,我设计了“亚索”这个英雄。现在想来很荒谬,因为那时我还没回忆起曾经设计过《DOTA》。我这人天生喜欢开玩笑,玩游戏,苦中作乐,玩过太多电子游戏了。同时2009年我在重庆火车站,设计了“亚索”后,不过多时就忘了,因为我设计亚索的武功技能、人物简介、台词、包括天赋,都是以浮想的方式设计的,整个设计过程估计不到15分钟,没说一句话,没写一个字,但浮想着,游戏人物就设计好了。观众们,这是否很不可思议,令人费解,所以你们得问问美国中情局,他们在20世纪动用了整个国家的资源与科技人才,发明了电脑计算机,所以说,这个“思维语言翻译器”比之电脑计算机是很简单的。只不过发明电脑计算机会引发第三次工业时代,而制造“思维语言翻译器”会引发第三次世界大战。
这里我只说“亚索”,它在《英雄联盟》里是什么?它直接改变了《英雄联盟》,使得这游戏加了“天赋设定”,加了台词,还有各个英雄技能的复杂化。至于我所设计的亚索技能,讲究战略,与连招,更是玩法独特,他的Q只要两次击中敌人,第三次Q就可以变成一个龙卷风,可以击飞敌人,从而按R使出大招“狂风绝息斩”,这一套连环打击十分有技巧,而耐玩,值得玩家多多训练,同时若能打出大招,其“狂风绝息斩”极为华丽潇洒,这是最迷人的。而他的E,也是自带连招的,E可以无冷却地在多个小兵之间移来移去,还可以按Q施放龙卷风,再加大招,这个变化也是极为华丽潇洒的,而他的W风之屏障,也是有变化的,对付魔法师的远程攻击,风之屏障可以拦截,克制,面对近战攻击,风之屏障却等于无效,浪费,等于说这个技能既是神技,又是鸡肋,可有可无。而对于亚索来说,其最经典的设定该是“暴击”这个天赋,他的普通攻击、Q技能、E技能都是伤害极低,打不过任何英雄,但他只要购买了两个有暴击的装备,就会突然变得很可怕,任何英雄都打不过它。
总之,亚索是个讲究玩法搭配的英雄,这显然是与《英雄联盟》里其它英雄不一样的。因为亚索玩法复杂,讲究技能搭配,连招,反应,判断,策略种种称得上是玩法的东西,所以玩家玩它,需要反复练习,掌握娴熟,对战技巧,加上理解,方可变成高手,诸多原因的叠加使得它非常好玩,与耐玩,这是它能风靡《英雄联盟》十多年的原因。其它,亚索的故事,与台词,都是我叙述设计的,我是文学大师,现在大家该知道我为什么能在15分钟设计完一个英雄了吧。以下摘录亚索台词,都是我在2009年以浮想方式叙述出的:
死亡如风,常败武神。
长路漫漫,唯剑作伴。
吾之荣耀,离别已久。
明日安在,无人能允。
且随疾风前行,身后亦须留心。
此剑之势,愈斩愈烈。
仁义道德,也是一种奢侈。
灭亡之路,短得超乎你的想象。
无罪之人,方可安睡。
正义,好个冠冕堂皇之词。
回首往昔,更进一步。
吾虽浪迹天涯,却未迷失本心。
我还在寻找回家的路。
不可久留于一处。
我将遵循此道,直至终结。
荣耀存于心,而非留于形。
吾之初心,永世不忘。
这个故事还没有完结。
树叶的一生,只是为了归根吗?
汝欲赴死,易如反掌。
人们一直在往我的剑上撞。
我会给你个痛快的。
蠢货是无药可治的。
想杀我?你可以试试。
死亡而已,没什么大不了的。
速战速决吧!
还是别出招了,反正是我赢。
想独自平静一会吗?很快你就可以了。
有些事绝对不会无趣。
有些错误无法犯两次。
我不会怀着耻辱而死!
别再逃了。
我命由我,不由天。
一剑,一念。
还没到死的时候。
亚索把他的酒瓶扔向空中并用他的剑接住。
我的剑,比什么都重要,除了美酒。
谁说我的酒量不好的?
生命中有三件必经之事:荣誉,死亡,还有宿醉。
不是你死,就是我亡。
如果你要来杀我,希望你把朋友们也带上。
杀人是种恶习,但我似乎戒不掉了。

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