诸位读者,是否感觉这段亚索台词十分诗意,具有文学感染力,放在《英雄联盟》这款游戏里,不仅亚索好玩,其台词更为经典,比较起《英雄联盟》里其它英雄的台词,它简直是胜过太多。我在这里,没有贬低《英雄联盟》设计师的意思,事实上《英雄联盟》作为全球玩家最多的游戏,它的英雄设计,在当前游戏界算是一流的,其中数十个英雄也是Guinsoo亲自设计的。关于Guinsoo,他是《DOTA》的创始人之一,灵魂人物,比之Icefrog毫不逊色,要不是我这几年略微提供给《DOTA2》一些建议,Guinsoo设计的《英雄联盟》比Icefrog设计的《DOTA2》更有市场竞争力。所以说,在2007年,美国拳头公司为了制作MOBA游戏,特意寻找Guinsoo制作《英雄联盟》,是颇有眼光的,敢想敢做,而以后中国腾讯与美国拳头签约,代理《英雄联盟》,则是抓住机会。事实上《DOTA》这种游戏,其好玩度是举世瞩目的,在2006年的时候,《DOTA》虽然还不是独立游戏,只属于《魔兽争霸3》的一张MOD地图,但已经被誉为“电竞史上最具天才创意的游戏”,而在多年后,更是有一名国外解说员,对《DOTA》作如下评价:《DOTA》,成为了游戏史上最不可能出现的一种奇迹,它的游戏内容不知来自何处,因为没有作者,它没有任何的公司支持,广告活动,或者商业模式,它价值数百万美元,它是一种类型,也是一种游戏,也是好几款游戏,它也只是个mod,它是一个全新的词,它的创始人想让它成为商标,但它又没有创始人,它被称为MOBA,它被称为动作RTS,但是对于全世界的几亿玩家而言,它就是《DOTA》……
2006年的时候,《DOTA》已经火遍全球了,人们在网吧看到的对战游戏,已经不是《魔兽争霸3》了,也不是《帝国时代》了,而是《DOTA》、《真三国无双》、《澄海3C》这些MOBA游戏了。所以那时候的游戏界一直存在一个问题,既然《DOTA》这么好玩,本来就该是一个独立游戏,但为什么会被寄生于《魔兽争霸3》里,成为一个MOD呢?既然《DOTA》在网吧越来越火,在线人数已经超过《魔兽争霸3》,成为最流行的竞技游戏,但暴雪公司为什么不肯收购它呢?现在谜底被揭开了,因为《DOTA》是我在2002年最先设计的,不仅是我的中国人身份,还有2002年的时候我才22岁,这两个原因,导致我与美国暴雪公司先天具有隔膜。还有最最重要的一个秘密,2002年我设计了《DOTA》后不久,就被台湾一些恐怖主义份子扫描了大脑,导致记忆丢失,使我长达20年忘记了自己设计《DOTA》的事,但奇怪的是,在2020年的时候,我不知如何又找回了设计《DOTA》的这件事,也找回了许多以前遗忘的事。至于能够抹去记忆这种奇怪的医学科技,对于古代来说骇人听闻,对于现代来说不足为奇,毕竟电脑计算机这么精密复杂的科技,美国都能制造出来,那还有什么不可实现的呢?
因为《DOTA》是我2002年设计的,而我设计了《DOTA》不久之后,就被台湾恐怖主义扫描大脑,抹去记忆,加上还被脑电波攻击思维紊乱,住入精神病院,所以我忘记创造《DOTA》的事了,而暴雪公司,对《DOTA》的风靡全球看在眼里,可能也一直想把它做成独立游戏,或在等我与他们再次联系,所以始终没有侵权制作《DOTA》,自然也不会认为《DOTA》的版权属于Euls、Guinsoo、Icefrog他们的任何一个。这样就沦入一个死循环,我给暴雪公司写的投稿信是经过美国中情局传达的,如果暴雪公司没有招聘我制作《DOTA》,就是侵权,所以他们没法制作《DOTA》,而Euls、Guinsoo、Icefrog虽然运营了《DOTA》很多年,但他们没有资金,缺乏程序员团队,也没法制作《DOTA》,而我,丢失了设计《DOTA》的事,更不可能制作出《DOTA》。这么一说,就解释了《DOTA》这款游戏,为什么十分好玩,却会长达十年也无法作为一款独立游戏面对全球玩家了,因为他的创始人受到大脑扫描,加上思维紊乱,完全失去创造《DOTA》的这段记忆,只在20年后,不知如何又会鬼使神差地回忆起这件往事,这是很奇怪的。
在此作者声明,中国960平方公里的土地,既然已被共产党统治77年,那么台湾国民党进入大陆就是非法入侵,既然1949年蒋介石领导的国民党战败于毛泽东领导的共产党,兵退台湾,那么就该承认共产党统治中国的合法性主权。所以任何台湾国民党人士,一旦踏足中国领土,就是入侵,而像这种私闯民宅,趁人睡觉时,来使用医学仪器给人抹去记忆的事,尽管我没有入党共产党,但身份证属于中国,那么台湾国民党这种行为,也等于侵略中国,那么,以后中国共产党攻打台湾,包括俄罗斯、乌克兰、英国、法国、韩国、新加坡等等国家一起围攻台湾,我希望美国不要派遣第七航母舰队协防台湾。因为台湾国民党作为拥有100万军队的党派,是如何对付我这一个人的,而我作为“一人国”,有哪件事曾伤害过台湾国民党么?联合国且请看我这三十年的故事。
说回《DOTA》这款游戏,在2006年的时候它已经风靡全球网吧了,暴雪公司出于我的创始人身份对制作《DOTA》有所顾虑,Euls、Guinsoo、Icefrog可能在等我,加上不会程序,缺乏资金,也没法制作《DOTA》,但是拳头游戏的两个创始人布兰登和马克不同,他们根本不知道《DOTA》游戏是怎么来的,也不知道其版权归属,所以他们对制作《英雄联盟》没有任何道德负担。他们俩人只是喜欢玩《DOTA》游戏,认为制作这种游戏可以赚到钱,所以决定开家游戏公司,专门制作这种游戏,把《DOTA》从一个MOD,变成一款独立网络游戏,当然他们赢了,以后拳头公司依靠《英雄联盟》,确实赢了很多钱。据说,当年布兰登和马克创立拳头公司,开始制作《英雄联盟》的时候,期待玩家在线人数是两万,但没想到,后来这款游戏的同时在线人数最多会达到2700万人,月活跃用户则超过1亿多人,这简直是个游戏界的奇迹,历史以来没有任何游戏能超过它。呵呵,这是不是很成功,然而对于我来说,我跟布兰登和马克毫不认识,如果不是《英雄联盟》部分是Guinsoo做的,我都可以称呼拳头公司是盗版公司。我作为耶稣式人物的存在,困境之大,古今罕见,很多与《DOTA》游戏相关的人,应该知道我,但是他们至今没有支付给我一定金额的版权费,相反《英雄联盟》每年举办的比赛,都会给全部参赛选手几百万美元的奖金,《DOTA2》更多,是一千万美元。这些人都把我当成什么了,就好像当年犹太人对待耶稣与十二使徒,难道现在还会有人认为世界应该如此么?
我和中国什么关系,在此文稿,不便叙说。以色列也不想回忆2000年的流浪历史。
美国暴雪公司也没有给过我稿费,20年过去了,但我为什么,却对世界说我感谢暴雪公司呢?因为正是《War3》的地图编辑器成就了《DOTA》,使我大获荣誉,试想,这是一个22岁的年轻人,创作的一款网络游戏啊!虽然,我亦对《魔兽》这类游戏提供些许策划,但是人们且看,《War3》里的诸多英雄,人类,兽人,精灵,不死族,四个种族的攻防数值是多么复杂,不论《帝国时代》的话,这款游戏超级好玩,但它的难度在于全球数学家都在玩,但是诸多数学教授就是设计不出来。
时至今日,回想曾今,我对于自己一生中处于绝境,无人理会,六亿围攻,唯独那么几次获得好运气了。所以,我感谢美国中情局把我当人类看哦,感谢瑞士把我当人类看哦,感谢上帝赐予食物哦!我唯独疑惑是哪些人类,帮我翻译《诗画乐·初恋》,使之流传世界,还有这本《圣地游戏设计回忆录》……然而话说回来,美国中情局,俄罗斯,瑞士,英国,法国,美国暴雪公司,暂时还没有与我联系,互相商议这款MOBA游戏的版权归属合同。诸如去年,我想移民某个国家,5000亿美元的年利润额换一条命与自由,但很奇怪,以5000亿美元金额怎么可能会被某个大使馆拒绝呢?我很困惑,很疑惑,一直是到多日前有名德国文学家寄给我一些诺贝尔金币,我才有些明白了,原来,有些人是对一些电影片段永远不会忘记的?包括AI虚假影视?
2009年,我设计了亚索这个人物,包括武功技能、人物简介、台词、天赋、还有开开玩笑让亚索披肩一块布,另外亦想及我还绘画过一幅素描,上书“英雄联盟”四字,我这人生来喜欢开玩笑,玩过太多电子游戏了,苦中作乐,何乐不为。如今回想一生作为,困于绝境,办过工厂,开过公司,有过朋友,遭过背叛,故而我想世界各国人暂时没有与我签约“圣地”,但这或许是命运的使然,我有自知,既然身处这种绝境里,那还有什么话说呢!

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