2026-10-27

卷六 名著masterpiece

 

我想《暗黑破坏神》、《魔兽系列》的几个领导人,如果知晓我的命运,应该是会收留我的,毕竟我可是MOBA游戏的创始人呀,试问天下,有谁能够破解《圣地(DOTA3)的数学密码》呢?更何况,现在世界各国的人类都很想玩MOBA3代的网络游戏,它太好玩了,相比于娱乐,一小时2元的点卡金额物有所值,诸如聊天、散步、逛街、象棋、扑克这些都是游戏,一半工作,一半游戏,故而这就是《圣地(DOTA3)》能够年利润2000x3亿美元的魅力所在。时今回想,在2002年,我请求美国情报局转交那封信,与游戏设计稿,给暴雪公司几名领导人阅读,他们立刻动资制作了War3地图编辑器,给《DOTA》一条路,并听取我的建议,动资制作了《魔兽世界》这款网络游戏。从此,游戏历史翻开书卷,世界开始网络游戏时代,数千公司投资制作了诸多网络游戏,而MOBA游戏,据权威统计,至2006年也有超过100款矣!这几年,因为我玩《DOTA2》的时候,略微给他们提供些许建议,使得《DOTA2》变得极为好玩,彻底击败了《英雄联盟》,所以,我想去暴雪公司拿回我的Arthas Menethil肖像油画,以及一笔明星代言费。难道还要我再说一遍么?我是因为台湾狗人私入中国国界,私入民宅,扫描大脑,抹去一个具有独立人格的创作家的大脑记忆的,我只是在2020年左右才回忆起这些往事。

对于整个世界来说,外人很难理解,为什么暴雪公司会忽略《DOTA》的商机?正如暴雪公司自己说的,天才与天才之间总会互相吸引,所以动资制作War3地图编辑器也好,动资制作《魔兽世界》也好,包括动资制作《圣地(DOTA3)》也好,它们公司肯定会开一场重大会议的。这就是为什么暴雪公司作为游戏业第一龙头,会忽略掉《DOTA》商机的原因所在,或许,那几年,由于我的独特存在,使得暴雪公司多有顾虑,任由Guinsoo、Icefrog几个门徒在那里玩作,或许,War3地图编辑器确实好玩,2012年,因为我失去创作《DOTA》的经历,Icefrog终于投靠Valve公司制作《DOTA2》,引发游戏界重大新闻《DOTA》版权之争,最后暴雪公司与Valve公司和解,暴雪公司宣布《DOTA1》是唯一官方游戏,Valve公司拥有制作《DOTA2》的自由权。至于《DOTA》版权,经美国法院裁判,引擎版权属于暴雪公司,商标版权属于Valve公司,MOBA玩法版权属于我。

至于我,年仅22岁的时候,就创想出了MOBA这种游戏,可谓天才,虽然因为我如实向暴雪公司禀报我的年龄与身份,他们几个作为游戏界的资深大佬,曾今制作出《暗黑破坏神2》、《魔兽争霸2》,比拟《帝国时代》,自然会很轻视我的存在,转而轻视《DOTA》的潜力,我的身份证是中国的,美国情报局介绍过来的,文笔拙劣,毫无工作经验,突然之间就赌博一般创造了一种新类型网络游戏,他们凭什么相信我呢?为什么要投资制作这种游戏呢?于是碍着比尔盖茨的情面,或者多少赏识我的才华,天才共鸣,所以他们创造了War3地图编辑器,共同策划了War3模组,任由世界众多游戏爱好者使用编辑器制作8000多款游戏。

《War3·冰封王座》是款很好玩的游戏,它容纳了欧美神话元素,兽人、人类、精灵、不死族众多英雄的互相搭配,难怪会在2001年至2010年风靡全球,如果不是后来拳头公司制作了《英雄联盟》,Valve公司制作了《DOTA2》,这些RTS游戏还不知要霸占网吧多久。因为War3地图编辑器的存在,欢迎全球玩家自己制作游戏,至今War3地图编辑器里已有8000多款新游戏,这就使得《War3·冰封王座》突然变得很好玩起来,全球知名,极负盛名,众相捧之,越传越广,使得各国游戏迷都来尝试玩《War3·冰封王座》,与8000款小游戏,何况,部分玩家真正的目的,是来玩《DOTA》、真三国、澄海、信长之野望、忍者村大战这些MOBA游戏的。《DOTA》1的存在,还使《War3·冰封王座》大大延长了游戏寿命,直到如今2020年了,曾今作为主流游戏的《帝国时代》、《红警》、《星际争霸》全部荒芜了,唯独《War3·冰封王座》依旧还有不少玩家,因为有人想玩《DOTA》1这款游戏。2024年的时候,暴雪公司听取我的意见,预言到了世界主角游戏的商机,故而发表了《魔兽世界》,这款游戏成为第一款注册玩家超过一千万的网游。而《魔兽世界》,是在War3的基础上开发出来的,其世界背景,人物故事,神话元素,都有一定关联,我估计那种设计也与《DOTA》和我多少有种神秘的关系。

暴雪公司可能真的等过我这个人,亲自去美国,与他们商议开发《DOTA》的事。2006年,《DOTA》游戏已经流行网吧了,这年羊刀入职拳头公司开发《英雄联盟》,2009年,网吧有点兆头《DOTA》的游戏在线人数已经超过War3了,这年冰蛙入职Valve公司开发《DOTA2》。当时只要有点见识的人,都能预测到MOBA游戏的商机,只有暴雪公司迟迟未动,仍然还在运营他们的《魔兽世界》。如今回想,在那几年,当《DOTA》已经证明了它的市场价值时,暴雪公司的几个领导人还在等我,等待美国情报局传递消息,但没有了,唯独我彻底遗忘此事,再也没有给暴雪公司写信过。于是2010年,暴雪公司终于不等我了,不管我死活,正式启动《风暴英雄》的游戏项目,于2015年全球上线,但它在好玩度输给了《DOTA2》。事到如今,唉,我真的后悔得要命,为什么2002年我撰写完“MOBA游戏设计稿”的时候,怎么不死死记住这个项目呢?导致我们亲爱的《DOTA》流产了。在2020年的时候,我才得知麦克·莫海姆(Mike Morhaime)的官方讲话,他说,没有在早期收购《DOTA》是他的一个遗憾,因为他们当时只专注于《魔兽世界》,认为《魔兽世界》的年利润额已经够多了,同时他们也懊悔,为什么不指派一个小团队开发MOBA游戏呢!

“《DOTA》(MOBA)”已经成为一个世界奇迹。我在2002年的时候,时值22岁,写过几本小说,但还文笔拙劣,像是一个愣头青,那时,因为我遭遇到一件事的强烈打击,颠沛流离过,于是我把自己锁在房间里一个星期,闭门造车,反复思考,终于创造出了这种MOBA新游戏。而那时,我是有自信的,因为我不仅会唱歌写作,同时还是一名象棋少年高手,我以为这种游戏只要开发得好,是有一定的市场价值的,但后来Euls、Guinsoo、Icefrog他们真的去开发了,而这种游戏竟然成为了世界第一热门游戏。那时,除了我自己没有准确评估到,估计美国情报局,法国情报局,那些游戏外行人,更不会去想这种游戏也能大火大热,甚至称霸全球。所以暴雪公司有理由轻视它,轻视我,而连我也轻视了,何况是编辑Wra3地图编辑器的几个小职员Euls、Guinsoo、Icefrog他们。只是时间转眼到了2013年,由于《英雄联盟》与《DOTA2》的超级成功,暴雪公司才感觉有点不对头了,但他们彼时还没有收购我的版权,也还没正式雇佣我,所以这个时间段制作《风暴英雄》,是有点不对口味。然而游戏界已经变成这样了,大势所趋,虽然他们有点难受,还是得去开发《风暴英雄》,或许是心情不好吧,作为游戏界拿破仑的他们,制作《风暴英雄》失败了。

中国有部历史名著,名为《三国演义》,作者罗贯中,诚如书中所言,是滚滚长江东逝水,浪花淘尽多少英雄啊!暴雪公司为何制作《风暴英雄》会失败?因为他们从来没有迷恋过这种游戏的玩法规则,他们认为这很简单,对比《魔兽争霸3》里的诸多英雄,与诸多战士的作战搭配,MOBA游戏的只操作一个英雄显得很简单,有点像小孩玩耍玩具的感觉,这是因为在RTS游戏为王的时代,玩家已经习惯了操纵多数部队的玩法,他们玩《魔兽争霸》、《命令与征服》、《帝国时代》简直操作如神,技巧娴熟,并且对训练这些键盘操作十分痴迷,从97年的《帝国时代》到2003年的《魔兽争霸3》,全球几乎所有玩家都痴迷于RTS游戏。如果不是《DOTA》的奇迹式出现,或许这种RTS狂热会一直持续下去。但是,所谓的MOBA时代还是来了,我在2002年,融合了象棋、罗马竞技场、角色扮演等游戏元素,创想了MOBA游戏的基础模式,然后从2023年开始,Euls、Guinsoo、Icefrog三人分别策划运营了《DOTA》到2009年,其间,还有《真三国无双》、《澄海》这些类《DOTA》游戏,可以说,这些MOBA游戏一代都很好玩,吸引了很多玩家,其在线人数已经超过了《魔兽争霸3》。然后,是《英雄联盟》与《DOTA2》最成功,几乎统治了MOBA游戏的领域。这几年,由于我玩《DOTA2》的时候,略微给Valve公司提供一些建议,使得现在的《DOTA2》在好玩度上,彻底击败了《英雄联盟》。之前《DOTA2》是在运营手段上输给了拳头公司与腾讯公司而已。

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