2026-10-27

卷八 数值numerical values

 

很多人认为,《DOTA》只是《魔兽争霸3》的子游戏,这是有原因所在的。虽然《DOTA》是我创造的,但我只写了份字数不多的文稿,粗略设计了三条路+5英雄,武器合成,英雄复活,远古遗迹,以及一点数值规律,然后其它内容全交给了《DOTA》团队。适时,暴雪公司听从我的建议正在开发《魔兽世界》,《DOTA》团队利用War3地图编辑器制作《DOTA》,自然是很多方面都在继承《魔兽系列》。首先是世界背景,其次是英雄形象,但是《DOTA》毕竟是由我事先设定好的,它本来就与所有RTS游戏完全不同,它是MOBA游戏,所以Guinsoo、Icefrog设计这款游戏,做着做着,就渐渐与《魔兽争霸3》分开了,越走越远,导致现在的《DOTA2》根本与《魔兽争霸3》完全不同,一个是RTS游戏,一个是MOBA游戏。至于我现在创作的MOBA3代,如果制作出来,它会与RTS游戏更加不同,因为我这MOBA3代除了是对战游戏,还是世界主角游戏,同时它的数值公式也是所有游戏里最难写的。

至于《魔兽争霸3》的数值,也是难度很高的,暴雪公司之前就制作过《星际争霸》,同时《魔兽争霸3》特别讲究战士的能力配合,加上英雄拥有施法技能,所以操作起来,难度超高。所以我说过一句话:《魔兽争霸3》的玩家是神,《DOTA》的玩家是人。但是世界上是“神玩家”多呢,还是“人玩家”多呢?这是RTS游戏与MOBA游戏的一个区别,所以,现在全球玩家都只玩MOBA游戏,因为大多数的玩家都是人。还有为什么《魔兽争霸3》会输给《帝国时代》,也有这种神与人的区别所在,《帝国时代》虽然数值简单,但军团作战符合实际,易于操作,画面又美,所以它的可玩性胜过了《魔兽争霸3》。如果不是暴雪公司听从了我的建议,制作了War3地图编辑器,那么,《魔兽争霸3》会比《帝国时代》更早淘汰。事实上现在,全球还有少数一些老玩家在玩《帝国时代》,而《魔兽争霸3》,已经没人玩了,人们或许只在玩《DOTA2》的时候,听说过Euls、Guinsoo、Icefrog的故事,仿佛记得,《DOTA》曾今属于《魔兽争霸3》里的一张地图,一个Mod。

其实War3地图编辑器是很好的东西,起码对于很多业余编程来说,这是一个可以实现他梦想的东西。相信每个玩游戏的人,玩着玩着,都有一些属于自己的想法,但是编程很是复杂,一般业余玩家是不会耗费心思去学的,何况即使学会编程,没有一定的资金也做不成一款游戏。唯独War3地图编辑器的存在,使他们可以实现自己的梦想,尽管他们设计的游戏不怎么样。暴雪公司从2003年推出War3地图编辑器,到了2020年,官方统计里面的独立游戏多达8000款,我试玩了一些,才发现好多独立游戏,都照搬了《DOTA》三条路的地图,并且也都是控制一个英雄,类似角色扮演的升级,和购买装备,难怪历史上会出现“类《DOTA》”这个词了。当然除了类《DOTA》,War3地图编辑器里还是存在少量具有可玩性的游戏的,诸如《金庸群侠传》,它就吸引我玩了几十个小时,其它还有《守卫雅典娜》、《达尔文进化岛》、《军团战争》、《亚瑟传说》、《僵尸岛》等等,可以说它们都有点意思,但缺乏团队,不像《DOTA》是有团队的,还有人坚持运营,还有重要的是,《DOTA》的主创人是我,我是著名文字学家、歌手、画家、棋手,所以万千Mod,唯有《DOTA》火了,还开创MOBA类别,这说明什么呢?说明我在游戏设计方面,确实是能力出众,可谓天才独特。

我想正是《真三国》、《澄海》、《信长之野望》这么多“类《DOTA》游戏”诞生,以及人气火爆,以及冰蛙长期维护《DOTA》,才使暴雪公司真正注意上了《DOTA》。但是由于我自己遗失了此记忆,使得暴雪公司对《DOTA》的流行看在眼里,却保持克制,冷眼旁观,静静等待,何况他们作为游戏界资深大佬,有了《魔兽世界》的收入,仍然忽略掉《DOTA》的商业价值。那时,他们依靠《魔兽世界》,盈利金额庞大,一年至少收入100亿美元,大家知道么,就在上个世纪90年代,论起全球富豪榜,前三名也加起来也不超过1000亿美元呀!我这么一说,大家就该知道《魔兽世界》创造的财富是多么惊人了吧!尽管,这笔资产由暴雪公司,美国中情局一起瓜分,到了麦克(魔兽争霸3)和大卫(暗黑破坏神2)手里可能也是所剩无几。那时,这些游戏界资深大佬,尽管会对《DOTA》刮目相看,但没有经过市场考验,所以他们可能会认为,《DOTA》最多只是个能和《魔兽争霸3》同桌的游戏而已。他们并不认为,如果使《DOTA》网络化运营后,会挣到很多钱。难道比《魔兽世界》还要多么?加之没有我的授权,我自己记不得了,所以他们迟迟没有开发《DOTA》的计划。对此,我该埋怨谁人呢,是我自己住在中国,有个身份证属于中国,然后遭到台湾国民党的侵略,扫描大脑,抹去记忆,难道我该埋怨暴雪公司吗,他们始终没有主动联系过我,也没有嘱托美国中情局,帮助我。我现在就像做了一场春梦,回忆起在美国彼岸,有一座金山属于我。唉!时间转眼到了2013年,《英雄联盟》注册人数已经达到7000万,冰蛙早已入职Valve公司,他们制作的《DOTA2》也上线了,前途无量,无限风光,暴雪公司也不想等我了,直接宣布《DOTA》是暴雪公司官方认可的游戏,领导说句话,高层一拍板,全体立刻行动,于是21世纪,有一款名为《暴雪DOTA》,后改名为《风暴英雄》的网络游戏,惊天动地,昙花一现地出现了。

对于Icefrog来说,他那几年有没阅读过我写的投稿信也无从知晓,暴雪公司从来没有嘱托美国中情局,与我联系,他们也没有派人来中国找我,实际上,由于我大脑具有“思维语言翻译器”这个芯片,整个世界的情报局都知道我在哪里。所以,这对于Icefrog来说也是不公平的,他什么都不知道,长达六年时间更新《DOTA》,他不断设计、制作、修改、运营、维护《DOTA》这款游戏,几乎是一个人,但等他拥有《DOTA》的管理权后,想与暴雪公司谈判,要求把《DOTA》做成独立游戏,却换来暴雪高层一句话,可以让《DOTA》移植到《星际争霸2》里吧!这会让Icefrog伤心的,他都为这款游戏投入六年时间了,他很爱这个游戏,所有为《DOTA》设计英雄与物品的玩家也超级热爱,他们希望看到成功,而不是等待失败,所以,Icefrog最终与同样喜欢玩《DOTA》的G胖合作了,一起开发了《DOTA2》。如今回想起来,这种暴雪公司自己吃肉,《DOTA》团队吃不到肉,此种做法实在令人寒心。我也没办法。

时光回到2009年,《英雄联盟》横空出世,那时《DOTA》仍然附属于《War3》,仅仅只是一张地图,画面粗糙,数值混乱,导致《英雄联盟》毫无竞争对手,过不了几年就成为世界上玩家最多的游戏,并且取名为MOBA游戏。而《DOTA》,似乎仍然没有吸引到美国游戏厂商。这是RTS游戏的末代,MOBA游戏的新时代。大凡有点眼光的人,都能够看出《DOTA》的价值,它不该仅仅是张Mod,而该是款独立游戏。所以,Valve最终找到了Icefrog,一起制作《DOTA2》,试图把原《DOTA》的所有内容移植到《DOTA2》身上,并且联系了Euls,试图注册《DOTA》商标,这才引起暴雪领导的全神关注,并为之激怒。因为,不管情况如何,我是潜在属于暴雪公司一员的,尽管没有薪资,但《魔兽世界》就是我建议制作的,还有《魔兽争霸3》的肖像代言人就是我本人。无论《DOTA》的设计多么富有天才创意,但都是建立在War3地图编辑器上的,没有暴雪公司,我在游戏界会什么都不是。但现在,《魔兽争霸·冰封王座》里的子游戏《DOTA》,被市场证明商业价值巨大,暴雪公司的野孩子,竟然被其它游戏公司招揽过去了。所以,暴雪公司决定与Valve公司打官司。结果是出人意外,又是意料之中,美国法院裁判《DOTA》的版权,地图模型、技能设计、装备物品、数值公式,游戏玩法,属于地图制作人,我也沾了份光。

我很后悔,忘记了这一项目,暴雪领导也很后悔,他们失去了一个价值几百万亿美元的超级项目。

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